1. Игра «Какие краски живут в картине?» Игра направлена на развитие художественного восприятия, восприятия эмоций, развитие рефлексивной лексики. Ход игры. Предложите детям рассмотреть два пейзажа И. Айвазовского («Девятый вал» и «Закат»), поделиться своими впечатлениями о картинках, какое настроение передают и почему. А затем назвать цвета, которые «живут» в этих картинах (составляют цветовую палитру к каждой картине). В процессе обсуждения можно сравнить палитры, подобрать словесные описания настроения картин (это способствует развитию рефлексивной лексики). Потом попросите детей поделиться, какого цвета настроение у каждого из них.
После игры обсудите следующие вопросы: 1. Какая краска помогла художнику передать страх на картине «Девятый вал»? А какая — спокойствие, радость картины «Закат»?
2. Игровое упражнение «Превращения волны» Игра на изменение эмоций (мимики, жестов, позы) дает возможность называть, понимать и менять эмоции по убывающей траектории. Ход игры. Каждому ребенку понадобится лист бумаги, карандаши или краски. Предложите ребятам представить, что они превратились в волну, которая все время меняется. Прочитайте фразу, сделайте паузу и попросите детей нарисовать волну для каждой фразы — как бы она выглядела.
1. В море грозная волна. Ох, и злющая она.
2. Успокоилась немножко, стала ласковой, как кошка.
3. Тихо в море окунулась, нежно берега коснулась.
После рисования можно вновь прочитать фразы и предложить детям изобразить волну с помощью мимики, жестов, позы.
После игры обсудите следующие вопросы: 1. Какой была волна сначала? Какой стала в самом конце?
2. Какой волной вам больше всего понравилось быть? Почему?
3. Игра «Море и музыка» Игра развивает способность анализировать картины и музыку. Ход игры. Перед игрой вспомните отрывок сказки, где говорится о том, как Волна слушала музыку в исполнении мальчика, затихала и чуть слышно плескалась у берега. Предложите детям внимательно рассмотреть три картины И. Айвазовского («Черное море», «Прощание», «Прощание Пушкина с морем»). Включите мелодию
Edvin Marton «Скрипка и Море» (Джакомо Пуччини).
Предложите детям выбрать картину, которая ассоциируется по настроению с мелодией. Обсудите, почему именно эта картина подходит.
После игры обсудите следующие вопросы: 1. Бывает ли вам грустно?
2. Попросите детей продолжить предложения: «Мне грустно, когда я …»; «Я грущу, если …»; «Когда я грущу, мне хочется …»